大发1.5分彩网站_爱奇艺VR内容2019年预计覆盖逾一千家线下体验馆

  • 时间:
  • 浏览:2

  5G的到来似乎令大发1.5分彩网站VR在线下迎来更多机会。

  

  8月2日,在处在北京市大兴区欣宁街15号西红门荟聚购物大发1.5分彩网站中心即视互动VR·时间规划局,爱奇艺举办了“VR线下内容品鉴会”。《中国经营报》记者注意到,这大发1.5分彩网站是由VR外设产品公司即视互动打造的VR线下体验店,在店内,次要设备上运行着爱奇艺制作的VR内容。

  爱奇艺高级总监张航表示,所有的新技术都会会经历先被高估之后 再被低估的情况报告,2014年到2015年VR在国内属于被高度关注的情况报告,是一个多多高估的情况报告,而之后几年则处在低估的情况报告,现在则处在体验和销售情况报告比较好的情况报告。

  即视互动CEO王美健对《中国经营报》记者表示,VR行业此前觉得突然出现了这些 操之过急的问題图片,但2019年VR在硬件层面,推出了也不最新的产品,有了很大改善,在硬件上的提升数率更慢。随着5G的到来,补救了延时的问題图片,他对于VR在线下的发展表达了乐观的态度。他表示2019年不论是从内容层面还是硬件层面,包括在线下运营的专注层面和主题化层面,还有很大的空间还前要提升。此外,从体验人群来看,还有也不人群这样 覆盖到,也不他预测机会2020年体验的人群数量是翻倍的。他最后强调,VR的爆发,机会即将来临。

  线派发行

  张航在接受包括《中国经营报》在内的媒体采访时表示,爱奇艺VR内容在线下是聚焦于制作与发行。爱奇艺将VR内容制作出适合于线下体验的版本,与店里的硬件设备去做适配,发行在全国的VR体验店。

  2019年底爱奇艺预计累计上线运营10多部内容,覆盖10000+线下VR体验场馆。

  记者了解到,爱奇艺从2016年开始英文英语 涉足VR,由爱奇艺VR App与爱奇艺VR自制与发行两次要组成。APP会跟硬件厂商合作,目前独立APP终端累计激活量10000万+,插件激活累计用户100000万+。线下是基于爱奇艺的自有IP进行内容制作,包括内容发行,根据线下场景不同,与合作伙伴进行合作。

  据了解,2015年至今,爱奇艺制作出《无间道VR》《偶像练习生之VR恋之物语》《灵魂摆渡VR有点篇》《无主之城VR》等VR影视综内容,还有《神探蒲松龄VR之鬼魅聊斋》《仙剑奇侠传四VR》等VR大空间游戏上线。

  据爱奇艺方面介绍,预计今年还将推出马伯庸动漫《四海鲸骑》的VR海战类型游戏等。而《嘟当曼VR奇遇记》《四海鲸骑VR》是爱奇艺拓展VR内容生态边界,将VR内容开发渗透至动画领域,覆盖儿童等更广泛用户群的新的尝试。

  瞄准四大场景

  据爱奇艺介绍,爱奇艺VR在线下定位VR内容的制作和发行, 瞄准主题乐园、商业综合体、影院、游艺游乐四大场景。

  据王美健介绍,现阶段VR在综合型的大店还是处在早期,还在探索商业模式的阶段。他表示即视互动在线下开体验店的目的俩个多多,一是想测试不同硬件产品的受众人群有哪此,当真正在线下运营的前一天,带来哪此数据的变化,用运营类的工具来派发哪此数据;二是目前来说,市面上的这些 大店,也不设备太难做到结合某个主题,硬件厂商和店面面临的问題图片是如可给设备赋予灵魂。王美健表示,这些 人想要在线下店打造这些 主题性的体验,吸引更多用户参与,让用户在玩的过程中达到线下社交,解压的效果。

  爱奇艺作为在线娱乐平台,依托自身拥有的IP资源,想要以“一鱼多吃”的模式来深挖IP价值,进行IP衍生内容、定制付进 产品等全产业链开发,将剧、综、影等IP内容与VR高度结合,打造VR影视与游戏内容。哪此内容再授权给线下的娱乐场景,实现线派发行。

  但根据以往线下的运营经验,在线下的主题乐园等场景,这些 IP机会自身的局限太难覆盖到较大的人群。

  对此,张航在接受本报记者采访时表示,这些 人在制作VR线下体验内容的流程是,第一步太难构建VR上端的体验点,比如在某个时间段要俩个多多强烈的失重感,先将哪此体验点设计好,之后 再将IP的世界观和故事合理性塞进 游戏中去。“机会你是某个IP的粉丝,就会感受到IP的内核,机会都会某个IP的粉丝,则还前要感受到游戏四种 生活的VR的体验点。”这些 人说道。

  此外,针对不对线下的不同场景也对内容的制作提出了差异化的要求。

  张航表示,所有的线下场景觉得俩个多多极端,在电影院的场景下基本上每天都会新的电影会上映,要求内容更新的频次较高,而在大型的主题乐园,内容的更新是也不年才进行一次。他认为内容除了要创造独特的体验以外,前要注意是不是都都都可否适应线下的运营场景。比如在商业综合体,在这类 即视互动的体验店,《嘟当曼》这些 IP的VR内容体验是在动感座椅上,但椅子上的内容还前要不断更新。而在大型的文旅项目中,《嘟当曼》IP的产品价值形式机会会更大,机会是一个多多战车。“觉得是挺比较复杂的一件事,这些 人也在不断地去理解线下。”这些 人说道。

  爱奇艺VR制片人周小玫接受本报记者采访时表示,VR跟场景化是强相关的,这些 人在做内容时根据不同场景类型来做结合,比如主题乐园形式的机会会做的有点,在不同的场景下惊险刺激的程度也会有所拿捏。

郑重声明:中国软件资讯网站刊登/转载此文出于传递更多信息之目的 ,不必愿因赞同其观点或论证其描述。中国软件资讯网不负责其真实性 。